非常优秀
英雄之时单机版是一款以策略为核心的战争模拟游戏。它采用了自动化的战斗机制,让玩家可以操控自己的英雄和部队进行激烈的对决,充分享受策略战斗带来的乐趣。游戏中还提供了多种玩法模式,无论你喜欢哪种风格,都能找到适合自己的内容。感兴趣的朋友快来下载体验吧。
秩序
物理系
【二技能】提供+1攻击、+1防御和+1精通,并且在战斗中为英雄添加光环效果,能治疗周围的友军。这个技能仅凭被动属性加成就已经物超所值,而光环则让英雄变成了类似帕拉丁的角色,结合主技能战斗口号提供的增益,只要英雄不倒,就能为军队的正面战斗提供巨大帮助。强烈建议点上此技能。
这位英雄可以说是老朋友了。开局自带一级工程学,由于本版本取消了建筑路线的限制,可以快速建造工作坊,在早期就拿到工程学三件套,轻松打野。前期主要对点战斗口号和战斗学两个技能系,后期补充淤血和领导力。如果防守压力大,可以点出工程学三技能。图中的加点几乎就是该英雄的完全体:战斗口号的主技能和二技能;战斗学主技能,一技能带来的29攻31防,二技能提供的英雄本体反魔法光环;大屠杀主技能(战斗中单位死亡会给英雄本体血量和伤害增益)和四技能嗜血术(单位死亡给周围其他单位攻速增益);领导力主技能叠出的8点士气以及二技能提供的英雄本体血量和伤害加成。这样一来,战斗中你会看到一个庞然大物——英雄本身强得像战神,而军队的正面也被英雄的增益以及大量淤血带来的帕拉丁效果彻底撑起。
法系
【二技能】传授圣光法术,并降低其蓝耗3点,每天回复3点法力。圣光法术我之前提过,主要缺点就是蓝耗太高,而这个技能正好能减轻这一负担。在交战激烈时,放一个就能让全体回满血(相比土系治疗,圣光在100%状态下能回70血,足够大多数单位回满)。另外,本派系的大法师阁升级气系魔法,圣光法术正好属于气系,与派系天然契合(更不用说许多秩序法师本身就自带气系魔法技能)。这个技能也建议尽量点出。
新英雄,“重生之我在秩序派系当谵妄家”。凝视技能和祝福技能的联动很有趣味性。凝视本身是一个5蓝耗的法术,这种低蓝耗法术只要有些效果就会受到秩序法师的喜爱,更何况这是谵妄家法师的招牌技能,升满后兼具控场和NTR敌兵的能力。其他技能系也基本不会坑人,开局升2级可以先点理财术二技能,然后再补充剩下的4个技能系,主加祝福技能。
P.S. 这个版本得益于兵的升级机制,改造人重组尸体再升级变得全自动,无论哪个英雄都可以让改造人成为主力,苦修士可以退场了。
轩辕
物理系
【二技能】免费升一级守护之像技能(守护之像可以减少敌方法术的影响以及被敌军大怪攻击命中的几率)。另外给英雄本体添加吸血词条,造成伤害的20%转化为英雄本体的回复量。这个“一级守护之像”已经让技能回本,而吸血词条则提高了英雄的生存能力——只有活下来,才能利用联盟主技能拯救周围濒死的单位,降低战损。这个技能值得点出。
新英雄,看头像的话就叫柴犬好了。小柴犬的技能非常简单易懂,核心就是堆属性。进攻术加攻击,命运加运气,领导力加士气。这里点掠夺术可以省去前期建造宫殿的时间,再结合命运一技能捡垃圾不耗步数,就能在不影响打野节奏的前提下获得大量黄金来爆兵。之后拖到后期点吞噬叠攻防。这个英雄也充分说明了一个道理:如果不知道怎么加点,堆属性总是没错的。龙王/淤血需要考虑回本的时间点,法系技能需要考虑法系成长和法术,但属性多一点就是实实在在的提升,在战场上效果非常明显。
法系
【二技能】传授内在健康和治疗光环法术,并降低其蓝耗1点,每天回复3点法力。我在想,在一个到处都有治疗和奶的种族中,送这两个法术是否有些多余?毕竟这不是圣光法术那种瞬发群奶,如果被敌人一刀残血两刀秒掉,这点回复也起不了多大作用。而且轩辕法师也缺少像秩序法师那样放一个法术就给buff的机制。所以我不会点这个技能,这两个法术我也不会用。
选择这个英雄的主要理由是招魂术。前期升4级点平衡三技能白嫖经验,之后几乎全点招魂术。再往后拖出二级大屠杀-二级淤血-二级嗜血术,打出招魂术+淤血的comb。其他三个技能系可点可不点。招魂术的单位如下:
后面三个单位随便招哪个都行,前面两个当炮灰都够呛,所以尽快提高招魂术等级非常有必要。
P.S. 这个版本作者明显在偷懒,升级兵种的费用简单粗暴地变成了黄金和宝石,等于给轩辕砍了一刀(老版本只需要宝石和天数)。
学院
物理系
【二技能】+2防御和+1精通。另外,英雄进入战斗时会召唤一小队卷轴(就是学院里二级兵营的单位),卷轴数量取决于英雄等级(等级越高召唤越多)。考虑到学院派系本身缺前排,这些临时登场的卷轴很关键,有时就差这点炮灰的战损,或者是伪装/复制法术作用的对象。这个技能能点就点。
学院英雄的特色技能得到了重做。物理主技能以太制造的效果是:允许英雄从被击败的敌方单位中获得以太,进入战斗时,20%的以太会转化为元素在英雄周围召唤。二级和三级每级各增加以太产量50%。二级教授4种可以使用以太释放的法术,三级教授4种可以使用不同以太结合的法术。改版后的技能不再局限于矿石,和法师统一成了以太,但又具有不同于法师的效果,可以说重做得很成功。但我选择这个英雄完全没考虑那么多,考虑的是他精通的兵种——火球投手。这个自带燃烧+焚化词条的单位能自己给自己加伤害,非常超模。每次打野遇到火球投手,都会遇到远超等级所标示的“easy”和“moderate”战损。本着打不过就加入的原则选了它。前期点出以太制造一技能加经验获取和二技能加精通值,后面主精通,精通点出三级的同时点出精通三技能把兵转化为火球投手,这个英雄就成型了。如果贪一点,可以点理财术和理财术二技能。进攻术技能系和锻造技能系用于提高火球投手的输出。其他就没有什么特别的了,看着对手的军队陷入火海即可。
法系
【二技能】传授奥术铠甲法术和元素法力法术,每天回复3点法力。真的,如果不是学院法师,这个技能完全没有加点的必要。好在学院的法师法系成长不错,供给一个元素法力也还行(但不减蓝耗的话,24蓝也挺高的)。奥术铠甲最大的问题是作用的单位太少,100%状态下才只加成11单位,哪怕后期叠到400%也才44单位,对上千单位的军队来说杯水车薪,而8点蓝耗(这个技能还不给法术蓝耗打折)更是我不想用它的理由。同为水系法术,我更愿意加一些蓝来放护盾和新出的泡泡盾法术。总之,这个技能要么前期就点,蹭每天3点回蓝,要么就舍弃,去加恢复术和缓冲——火系魔法不缺这个元素法力法术。
法师系的主技能以太占卜也得到了重做,同样获得各色以太(与物理系相同),进入战场后20%的以太可以转化为自动释放的法术。二级和三级以太占卜同样会教授使用以太释放的技能。改版后的技能非常实用,后期以太充足时,完全可以让英雄全自动释放法术,不必再去以太熔炉兑换。这个英雄主要考虑到是物法双修:前期点精通刷黑猫(九条命词条保证有效减少战损),点恶魔学刷恶魔兵,恶魔学的兵种如下:
可以看到,后期可以刷出地狱山羊,所以可以用地狱山羊打主力,没必要像图上那样点精通三技能转成黑猫。剩下的技能点偏向法系,毁灭技能是核心,利用自爆打输出。
亡灵
物理系
【二技能】+2精通,英雄本体获得吸血词条,造成伤害会回复自身。本身被动就值一个技能点,加上吸血明显提高了生存能力。这个技能能点就点。
这位英雄的打法可以总结为一句话:拥抱战斗的荣耀!前期对点战斗学和痛苦之源两个技能系,简单和普通难度的野怪直接冲就行,战斗力主要集中在英雄本体,打着打着就会发现军队越打越多。后期点出招魂术+淤血的comb,完全不需要基地的兵,纯靠刷死灵龙。如果死灵龙站不住,还可以补一手战术学-冠军。
法系
【二技能】传授死亡涟漪法术并降低其4点蓝耗,每天回复3点法力。死亡涟漪是后期才能拿到的法术,而且是亡灵法师急需的高伤害AOE,早期拿到减耗版本非常划算(酸溅可以下岗了)。这个版本亡灵法师叠骷髅头的效率还不错,也能像物理英雄那样让军队越打越多。这个技能建议能点就点。
新英雄,技能点很全面。可以打淤血+招魂术的comb,也可以打神秘术+巫术做纯法师。二级精通用于白嫖单位,精通单位的面板如下:
作为四级兵营的单位却能拥有魅惑词条,很难得。本身还有血形态词条,杀死一个单位给自己叠攻防(即血量/伤害),该形态下血量见底时会变成30血的原形态,相当于能再撑一会儿。总之是个可靠的前排。我这里点出毁灭是为了配合宿主词条,通过反复自爆打输出。
1、内置即时演算玩法,要求玩家不断调整战斗策略。
2、采用半自动战斗机制,大幅减轻操作压力。
3、融入多种策略战争玩法,使游戏内容更加丰富。
1、丰富的兵种可供选择,打造专属军队进行战斗。
2、随着玩家等级提升,逐步解锁更多部族和兵团种类。
3、合理利用手中资源,建造更为坚固的城防。
v1.0.0
修复了若干已知问题
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