非常优秀
繁盛时代是一款以中世纪为背景,融合建造与塔防玩法的策略游戏。在游戏中,玩家将扮演一位领主,面对黑暗势力的侵袭与濒临崩溃的文明世界。你需要承担起重建文明的重任,不仅要抵御不断来袭的魔物,还要经营和扩张自己的领地,修复防线、组建军队,一步步收复失地,驱散黑暗。如果你喜爱策略经营类游戏,那么这款作品值得一试。
1. 材料获取
(1) 建造骷髅头城墙所需的特殊材料——头骨,只有骷髅法师、哥布林巨人等精英怪才会掉落。
在简单难度下,只有最后两关会出现精英怪物,掉落的头骨数量不足以建造完整的骷髅头城墙。
(2) 武器——火铳,属于遗留问题,后续版本可能会加入。
2. 装备领取机制
下面是一个简单判断方法:你可以通过点击军营来查看战时优先出来的士兵会拿取哪些装备。
一个军营中的士兵只会拿取其上下左右四个相邻建筑里的装备。
(1) 示意图
(2) 左下角军营详情
(3) 右上角军营详情
左下角军营的士兵只会拿取右侧锻造工坊里的钢剑成为步兵;而右上角军营的士兵只会拿取左侧钢弩工坊里的钢弩成为弩兵。
3. 兵种确定规则
(1) 示意图
(2) 军营详情
如果某个军营同时获得了远程和近战装备,士兵将变成佩剑射手——在敌人靠近时会拔剑切换为近战。
(3) 示意图
(4) 军营详情
如果这个军营同时与弩工坊/弓箭工坊、剑工坊及马棚相邻,士兵会优先成为远程单位,因此马匹建筑相当于被浪费了。
4. 食谱系统
建造一座餐馆并安排两人工作后,它可以将原料加工成十道菜肴,每道菜提供的饱腹感高于原料本身。
5. 仓库功能
仓库可以视为军营的替代品(无法提供床铺,但可以在对角位置建造装备生产建筑)。
(1) 军营演示
(2) 仓库演示
高亮地块可以建造装备生产建筑,也就是提供装备的设施。
6. 十字路口
十字路口可以用来连接原本“够不到”的建筑。
(1) 农舍旁的麦田
(2) 通过十字路口连接的麦田
麦田在解锁农舍后只能建在农舍四周,但有了十字路口,它可以延伸到更远的位置。
7. 圣像
(1) 古老圣像
(2) 黄金圣像
扩建后会伴随地图生成圣像废墟,修复后可以在其周围建造魔法小屋,从而进入魔法时代。
你还可以将其拆除(需要解锁局外科技)以腾出空间给其他建筑,或者建造黄金圣像来玩法术流派(目前法术需要搭配士兵才能发挥较大作用)。
8. 道路系统
虽然道路原本是为驿站贸易设计的,但在点出相关局外科技后,还会解锁许多其他实用功能。
(1) 道路示意图,需要局外科技解锁
(2) 道路-采集营地
(3) 道路-高级熔炉
道路可以替代资源点(如矿洞、果林)——当没有合适位置时,例如果林太少导致水果产量低,你可以在道路旁建造采集营地来获取水果;如果矿洞前的空地已被其他建筑占据,也可以把熔炉建在道路旁。
9. 贸易系统
贸易通过驿站实现,每个驿站最多占用三人,提供三个贸易位。每个贸易位都可以选择出售或购买物品,每周每个贸易位需要消耗一匹马才能完成交易。
(1) 贸易按钮,点击进入
(2) 一个驿站最多提供三个栏位,需局外科技解锁
10. 对战流程攻略
初始会富余两个空闲的农民。
通常情况下,我会先建一个麦田,让人口开始涌入。
第二步建造一个伐木营地,此时通过第一步涌入的人口已足以支撑建造学者小屋并开始工作,这样科技值就会增长。
随后根据上方的怪物情报选择接下来的建筑:如果下一波怪物较远,可以先发展生产;如果较近,则优先发展军队。
(1) 前瞻情报示意图
在这里给大家一个忠告:不要大量发展低级产业,把多余的精力放在科技上,这样游戏会变得轻松很多。
1. 援兵线是前期最关键的发育保障。点完后每十秒自动刷兵,不用急着出兵营就能守住最容易崩盘的那几分钟。
2. 点了更强援兵之后,支援兵的护甲会从皮甲一路升到板甲,武器从木制换成钢制,后期直接变成自带装备的精英步兵,省下来的资源全拿去发育。
3. 更多援兵将刷新间隔从十秒压到八秒再到六秒最后四秒,后期基本等于每四秒多一个兵,战损完全不怕。
4. 援兵线最后一个科技“打扫战场”有20%概率捡取装备,每杀一个敌人都有机会白嫖装备,越打越富。买了贸易线DLC还能把多余装备卖掉当倒爷。
5. 市场线解决的是人口和食物这两个最核心的资源问题。市场解锁后虽然前期对建筑摆放有限制但影响不大,关键是打仗掉人力你得补得上。援兵不占人口这点让你前期压力小很多。
6. 民宅扩建直接给民宅加人口上限,最高多六个床位。后期能用的地越来越少,这个科技对提升人口就变得特别重要。
7. 高级三明治、水果奶油蛋糕、高级正餐这三个科技点完后,餐厅提供的食物直接翻倍,不会再被食物卡住人口和生产力。食物跟不上一样会输。
8. 拆餐馆之前记得留一个,否则直接没食物来源,这点一定要注意。
9. 送货上门这个科技直接取消民宅和餐厅必须建在市场旁边的限制,后期布局完全自由,不用再围着市场挤建筑,再也不用为了凑市场范围头疼。
1. 点击军营可以查看战时出来的士兵会拿什么装备——士兵只会从军营上下左右四个方向的建筑里拿装备。
2. 比如军营右边放了锻造工坊,士兵出来就拿钢剑变成步兵;军营左边放了钢弩工坊,士兵出来就拿钢弩变成弩兵。
3. 如果军营同时能拿到远程和近战装备,士兵会变成佩剑射手,敌人贴脸的时候会拔剑反击。
4. 当军营同时挨着弩工坊、弓箭工坊和剑工坊时,远程装备优先级更高,士兵会直接变成远程单位,这时候旁边放马棚也是浪费。
1. 你需要抵挡魔物的进攻,收集资源建造防线,重建家园。
2. 可以在营地中布局各种设施——军营、工坊、农田都必不可少。
3. 能不断地解锁更多的建筑,每种都有独特的作用,助你发展营地。
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