非常优秀
未知伤亡手游是一款极具挑战性的像素风格洞穴探险生存游戏。玩家将扮演一名被俘虏的实验体,被迫前往陌生异星执行危险任务——深入地下洞穴寻找遗失的神秘货物。在这个残酷的生存环境中,你需要面对11层结构各异的洞穴地形,与凶险的异星生物搏斗,同时应对骨折、感染、心律失常、出血等各种真实伤害机制。游戏采用硬核生存系统,每一层洞穴都拥有独特的生态环境和致命威胁,从辐射区域到极寒地带,从狭窄通道到深不见底的裂隙,每一步都充满未知与危险。
游戏的独特之处在于其拟真的人体伤害系统,身体各部位独立计算健康状况,一次失误可能导致肢体残疾甚至致命后果。你需要谨慎管理食物、水源、药品等生存资源,利用洞穴中的材料制作工具和武器,在极端环境下努力求生。复古的像素画风配合出色的音效设计,营造出压抑而紧张的游戏氛围,让玩家深刻体会到生存的不易。
1、深度探索系统:11层风格迥异的洞穴层级,每层都有独特的地形结构、生物群落和环境危险,从地表废墟到地下辐射区,从丛林洞穴到冰封深渊,探索过程充满惊喜与挑战。
2、硬核生存机制:超越传统生存游戏的真实伤害系统,包括骨折、出血、感染、体温失调、心律失常等多种状态效果。玩家需要学习处理各种伤情,合理使用绷带、药品和手术工具。
3、自由制作系统:利用洞穴中搜集的金属碎片、布料、绳索、铜线等材料,制作武器、工具、背包、医疗用品等各类生存必需品。制作成功率受智力属性影响,失败可能导致资源浪费甚至受伤。
4、丰富资源管理:需要同时关注饥饿度、口渴值、体温、体力等多重生存指标,合理分配背包空间,在探索深度与物资携带之间找到平衡。
5、沙盒调试模式:内置丰富的控制台指令,玩家可以在沙盒模式中自由调试游戏参数,测试不同玩法策略,享受高自由度的游戏体验。
help — 显示所有命令列表
heal — 完全治愈玩家角色
coagulate — 停止玩家角色身上所有流血效果
kill — 通过将脑部健康设为0,立刻杀死玩家角色
spawn [string id] [position] [float condition] [int amount] — 生成 [字符串 物品ID] [坐标位置] [浮点数 完整度] [整数 数量] — 在指定位置生成物品/建筑,可设置耐久度与数量
spawncategory [string id] [position] — 生成分类 [字符串 分类ID] [坐标位置] — 在指定位置生成指定战利品分类下的全部物品,物品无重力
tp [position] — 传送 [坐标位置] — 将玩家传送到指定位置;不填位置则默认传送到鼠标光标处
skiplayer [int index] — 跳层 [整数 层数索引] — 不填写层数索引则直接跳到下一层场景;填写索引则直接前往对应层数
skiptxt — 跳过教程文本 — 跳过当前教程文本
log [string text] — 日志 [字符串 文本内容] — 将一段文本添加到控制台历史记录中
talk [string text] — 说话 [字符串 对话内容] — 让玩家角色说出一段文字内容
framerate [int] — 帧率 [整数 帧率数值] — 设置游戏最大帧率,在正式游戏版本中可能失效
alert [bool important] [string text] — 提示 [布尔值 是否重要] [字符串 提示文本] — 在游戏界面弹出一条提示消息
volume [float] — 音量 [浮点数 音量数值] — 将游戏整体音量设置为目标数值
saveandquit — 保存并退出 — 立刻保存游戏并返回主菜单,再次读档会从当前场景的起点重生
resetskills — 重置技能 — 将角色所有技能数值归零
fucklore — 跳过剧情 — 直接跳过所有全屏剧情文本
timescale [float] — 时间流速 [浮点数 时间倍率] — 设置游戏整体时间流逝速度
setconsoleheight [float height] — 设置控制台高度 [浮点数 高度数值] — 设置控制台窗口的高度
setconsolecolor [element] [color] — 设置控制台颜色 [字符串 界面元素] [字符串 颜色值] — 设置控制台任意组件的颜色
copylog — 复制日志 — 把完整的控制台日志复制到剪贴板
clear — 清空 — 清空控制台日志内容
addxp [type] [float experience] — 添加经验 [字符串 技能类型] [浮点数 经验数值] — 给角色的指定技能增加经验值
logle [string type] [string key] — 日志文本 [字符串 语言类型] [字符串 文本键名] — 读取一条本地化文本并打印到控制台
nukeplayerprefs [string key] — 清除配置 [字符串 配置键名] — 删除玩家偏好设置中的指定配置项
openfolder [string type] — 打开文件夹 [字符串 文件夹类型] — 打开游戏对应的各类数据文件夹
setbodyfield [string field] [object value] — 设置身体参数 [字符串 身体字段] [任意类型 数值] — 修改玩家身体主体的内部变量参数
setlimbfield [string limb] [string field] [object value] — 设置肢体参数 [字符串 肢体名称] [字符串 属性字段] [任意类型 数值] — 修改玩家任意肢体的内部变量参数
amputate [string limb] — 截肢 [字符串 肢体名称] — 切除角色指定肢体,该操作不可逆
unchipped [bool] — 无芯片模式 [布尔值 开关状态] — 开启或关闭无芯片模式
pixelate [bool] — 像素滤镜 [布尔值 开关状态] — 开启或关闭像素渲染滤镜
addcustomcommand [string name] [string description] [string action] — 添加自定义指令 [字符串 指令名称] [字符串 功能描述] [字符串 执行动作] — 在命令列表中添加一条自定义命令
removecustomcommand [string name] — 删除自定义指令 [字符串 指令名称] — 移除一条已经添加过的自定义命令
addliquid [string id] [float amount] — 添加液体 [字符串 液体ID] [浮点数 液体数量] — 向主手手持物品中添加指定类型、指定数量的液体
locate [string id] [int index] — 定位 [字符串 目标ID] [整数 目标序号] — 检索带有指定名称的所有物体,并传送到其中一个物体所在位置
music [string action] [float time] — 音乐 [字符串 操作指令] [浮点数 时间节点] — 管理背景音乐;可以播放新曲目、跳转曲目时间、打开音乐菜单
bind [string action] [keycode] — 按键绑定 [字符串 操作类型] [按键代码] — 管理自定义按键绑定,支持添加、移除、查看绑定按键
repeat [int times] [float delay] [string command] — 重复执行 [整数 重复次数] [浮点数 间隔延迟] [字符串 执行指令] — 按照设定次数与间隔延迟,重复执行一条指令
explo — 伤害爆炸调试指令 — 肢体伤害调试指令,用于修改伤害范围、各类受伤概率参数
echo [bool] — 日志回显 [布尔值 开关状态] — 开启或关闭所有新命令的日志输出
ui — 界面显示 — 切换游戏主界面UI的显示与隐藏
freecam — 自由视角 — 摄像机脱离角色独立控制,可使用方向键操控镜头
starterkit — 初始物资包 — 在玩家身边生成一套随机基础物资,包含容器、工具、药品
noclip — 穿墙模式 — 切换穿墙模式;开启后可以飞行,并且取消一切物理碰撞判定
playsound [string id] — 播放音效 [字符串 音效ID] — 播放对应ID的游戏音效
fullbright — 全局高亮 — 切换调试全局光照
plushies — 生成全部玩偶 — 在玩家位置生成游戏内所有款式的毛绒玩偶,排成一列
errorlogging — 错误日志记录 — 开启或关闭游戏运行错误的日志记录
1、智力低于要求等级的1,有50%的概率发生"小失败",这会导致输出物品的条件随机选择在其正常输出的20%到90%之间(也就是说,一个配方中50%的条件物品如果发生"小失败",条件会变成10%-45%)。这也包括液体输出。
2、智力低于要求等级2的概率会有50%的"重大失败",导致没有物品输出。

3、智力低于要求等级3的玩家有50%的概率发生"致命失败",这会导致物品无法输出,同时玩家会获得额外40%的疼痛、-15点皮肤生命值,以及双手2-5(0.02-0.05升/分钟)出血。
4、智力低于要求等级4级或以上,制作菜单中不会显示配方。如果这是强制的,结果就等同于"重大失败"。
5、请注意,即使制作失败,制作未曾制作过的物品的优势依然适用。

1.布料Cloth(绷带、背包、衣服)
救生舱残骸(1层):必刷3–5块,开局优先清。
废弃营地/睡袋/帐篷(2–3层):每个点2–4块。
破旧衣服、防护服尸体(全层):尸体上1–3块。
医疗箱旁的纱布堆:1–2块。
最优farm:1层救生舱+2层营地,一次能拿10–15块。
2.金属碎片/废铁ScrapMetal(扳手、砍刀、武器、支架)
1–2层破损管道、金属架子、舱门:最稳定,一次4–8。
废弃机械、钻机、控制台(3–5层):6–12块。
掉落的工具、扳手、斧头:直接拆=2–3金属。
重点:砍刀+扳手必须金属,下洞必带20+。

3.铜Copper(手电筒、电路、高级制作)
稀缺,前期决定你能不能活过3层。
2–3层岩壁上的铜矿脉(闪绿光/黄光):敲一下2–4铜。
废弃电线、电缆束、配电箱:3–6铜。
旧手电、收音机、电子设备:拆解1–3铜。
必刷路线:2层找铜矿+电缆→3层配电箱,一趟12–20铜,够做2–3手电。
4.绳索/线Rope(背包、绑扎、陷阱、加固)
救生舱、营地的绳子堆:3–5。
旧梯子、吊索、悬挂残骸:2–4。
洞穴藤蔓(3–5层墙壁):1–2。
用途:升级背包必须,至少囤15+。
1. 初期资源规划
开局优先搜集救生舱残骸和附近营地,快速获取基础布料和金属。前两层不要急于深入,先囤积足够制作砍刀、扳手、绷带和背包的材料。记住,充分的准备是生存的关键。
2. 伤势处理优先级
出血是最紧急的状况,必须第一时间用绷带止血。骨折会影响移动和制作效率,需要用夹板固定。感染会持续恶化,需要抗生素或消毒处理。体温过低会导致力竭,及时寻找温暖环境或生火取暖。
3. 探索策略
每次下洞前检查装备耐久度,携带足够的食物、水和医疗用品。标记重要资源点位置,建立中途补给站。遇到危险生物时评估实力,不要盲目硬拼。记住撤退路线,随时准备返回地面休整。
4. 制作优先级建议
第一优先级:砍刀(武器+工具)、简易背包(增加负重)、绷带(处理出血)。第二优先级:扳手(拆解机械)、手电筒(黑暗环境必备)、水容器(解决口渴)。第三优先级:高级武器、防护装备、特殊工具。
1、玩家探索多层次的地穴,有着不同的构造和危险,每一层都带来全新的挑战和视觉体验,保持游戏新鲜感。
2、采用像素的画面设计,玩家营造出独特复古的视觉体验,配合精心设计的音效和光影效果,营造出压抑紧张的洞穴探险氛围。
3、游戏操作简单,点击就能战斗探索,新手玩家也能快速上手,但深度极高的生存机制让高手也能找到挑战乐趣。
4、真实残酷的伤害系统,身体各部位独立计算健康状况,骨折、感染、出血等状态需要针对性处理,带来前所未有的沉浸感。
5、高自由度沙盒玩法,内置丰富的调试指令和沙盒模式,玩家可以自由探索各种玩法可能性,享受创造与实验的乐趣。
6、由独立开发商Orsoniks精心打造,Steam平台获得97%好评如潮,玩家社区活跃,持续更新优化游戏内容。
v10.1版本
解决一些已知的游戏问题。
优化游戏性能和稳定性,修复部分场景卡顿现象。
调整部分生物的攻击AI,提升战斗平衡性。
新增部分制作配方,丰富游戏内容。
修复控制台指令的部分兼容性问题。
游戏特色总结
未知伤亡手游以其硬核的生存机制、深度的探索系统和真实的伤害模拟,在生存游戏领域独树一帜。游戏不仅考验玩家的资源管理能力和战术策略,更挑战着你的心理承受力。在这个充满未知的异星洞穴中,每一次探险都是生死考验,每一次成功撤离都来之不易。准备好迎接这场残酷而真实的生存挑战了吗?立即下载体验这款获得玩家一致好评的硬核生存佳作!
未知伤亡汉化版
版本:10.1
更新时间:2026-06-18
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Casualties Unknown完整版
版本:10.1
更新时间:2026-06-18
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未知伤亡中文版
版本:10.1
更新时间:2026-06-18
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未知伤亡移植移动端
版本:10.1
更新时间:2026-06-18
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未知伤亡手机移植版
版本:10.1
更新时间:2026-06-18
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未知伤亡
版本:10.1
更新时间:2026-05-28
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未知伤亡安卓版
版本:10.1
更新时间:2026-06-18
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未知伤亡完整版
版本:10.1
更新时间:2026-06-18
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未知伤亡手机版
版本:10.1
更新时间:2026-06-18
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未知伤亡移植版
版本:10.1
更新时间:2026-06-18
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