非常优秀
这是我的战争手游是一款以末日求生为背景的生存策略游戏,视角聚焦于战乱中挣扎求生的普通平民。玩家将带领一群流离失所的幸存者,在满目疮痍的废弃城市中艰难求生:白天修缮避难所、制造生存物资、照料受伤同伴,夜晚外出搜集补给资源。本作以深刻的道德选择、人性拷问和极高的策略自由度著称。喜欢末日生存题材的玩家快来下载体验吧!
初始人员选择
首次游玩时,系统会随机分配两组角色:一组包含厨子、跑得快、砍价姐;另一组包含厨子、跑得快、15格背包角色(马尔科)。
帕夫莱(跑得快):默认12格背包,心理素质高,适合探索。
布鲁诺(主厨):料理能节省用水,10格背包,性格较为冷血。
卡提亚(交易好手):12格背包,交易加成,但情绪易波动。
马尔科(原消防员):15格背包,清理废墟效率更高。
两组各有优劣:砍价姐与商人交易有加成,能换取更多物资;而马尔科的15格背包每次可多拿3组物品,且移动速度快于17格背包角色,在遭遇狙击手时更易躲避。
操作要点
熟悉快捷键能极大提升效率:鼠标右键点击或左键双击可让角色跑步;右键点击物品能快速批量拾取。注意,在很多场景中,切勿随意开门或走动,否则可能触发友好人物的敌对行为,甚至被关闭交易。
开局建造顺序
初期建造和升级的推荐流程为:工作台→床→灶台→升级灶台→第二张床→2级基地→补好三个大洞→3级基地→防盗门。道具则按需制造即可。
生存策略
面对孤苦老人时,你的良心是否会动摇?
每个搜刮地点通常会有两种随机剧情或地图(随机性很大)。例如,寂静小屋与工地可能出现在同一地点;山与废车场、中心广场与狙击手结局等也会随机组合。
若基地右侧随机到“山”的地图,会遇到一对父子,父亲生病急需药品。用药片可换取斧子、锯子、零件等物资。若换到斧子,则可推迟升级2级工作台。
若条件允许,不建议偷窃(尤其医院物资),否则会降低道德值和心情,被抓到会触发战斗并关闭交易点。不过,无主之物可随意拾取。
在寂静小屋的老夫妇家,拿走他们的物品会使角色沮丧,过两天会发现他们身亡。因此,除非走投无路,否则不建议前往。
地图旁的提示信息需仔细查看:它会标明需携带的工具、是否存在危险、能否交易等。
第一天
第一天时间紧迫,需尽快收集基地内无需撬锁或挖掘的物资。建造工作台后,依次制作撬棍和铁锹,顺序自定。清理完屋内物资后,即可度过首个白天。
前两晚通常无人抢劫(第三天才有强盗),因此首晚除搜刮人员外,其余人睡觉。夜间探索先去无人区,选背包最大的角色,不带工具先侦察地图,确认需要挖掘或撬锁的位置,然后主要带回材料与木头。
第二天
白天必须造好床,若物资充足,可同时建造厨房,但先不做饭(留到第三天)。
夜晚安排一人巡逻,另一人睡觉,之后实行昼夜轮换。优先拾取医疗用品、酒、咖啡、烟(第三天商人会来,可用这些交换材料)。剩余格子则装材料和木头。
第三天
根据现有物资建造并升级灶台(材料不够可等商人交易或夜间搜刮)。用厨子做饭,2级灶台可节省水和燃料。若商人10:30到达,用砍价姐交易,否则随意。精确计算所需材料,避免换少。
夜间外出只带所需食物量,其余空间全部装医疗用品,其次为材料与木头。
后续发展
利用好前三天,便能为长期生存打下良好基础。
最早第6天、最晚第12天会有新队友加入。除数学老头和爱心大妈(几乎无用)外,其他队友均可接受。
战斗时需注意隐藏行踪。
击杀平民角色会带来强烈负面情绪,累积过多可导致角色崩溃甚至自杀;杀士兵则无心理负担,甚至会心情愉快(军事基地与工地除外,可能因剧情设定导致心情低落,但饮酒或睡眠可恢复)。
背刺机制:在敌人背后或隐匿点可触发,任何武器(包括拳头)皆可。当敌人头顶出现橙色小刀图标时,迅速点击即可执行背刺。隐匿点背刺可一击必杀(我用拳头也成功过);但在敌人背后背刺,仅战斗小哥和17格壮汉能一刀毙命,其他人需补刀。类似地,战五渣角色(如女律师、数学老头、爱心大妈)背刺只能造成半血伤害。推荐使用斧子、撬棍、铁铲进行隐匿点背刺,效果与刀相同,动作更为酷炫。
一、杀人技巧
1. 可故意制造噪音或开门吸引敌人。
2. 最好在藏匿点突袭,但若多个敌人同时前来,应忍耐不进攻。
3. 未杀光敌人前不要急于搜刮尸体,但必要时可搜刮武器反杀。
从背后接近敌人时,会出现黄色图标,点击可秒杀(推荐小刀,使用罗曼或小偷角色效果更好)。击杀会发出较大声响,建议立即躲入附近藏匿点,待其他敌人靠近时再次攻击。
17格、战斗哥、小偷背刺都能秒杀。若角色有“吃饱”增益,快男和15格也能背刺秒杀。
二、核心建议
1. 药品该用就用,该换就换,避免被偷。
2. 家中防守必须放置武器,否则容易受伤。
3. 受伤或病重且缺医少药时,可去医院免费治疗。
4. 每个搜刮点通常有2种随机剧情或地图,如寂静小屋与工地同点,山与废车场同点等,每个存档的剧情和位置都不同。
5. 广场是否被狙击,与杀工地士兵、旅馆士兵完全无关。
6. 狙击手广场:注意听枪声,听到后立即跑向掩体。掩体顺序:汽车→雕像→电车→汽车→房子。
7. 交易广场与狙击手广场是两个独立剧情,不会互相替换。
8. 五周目后会发现,所有地点的坐标都是随机的。
9. 地图变灰无法前往的原因:战争持续(10-20天后可恢复通行)或冬季大雪(雪季结束后可恢复)。
10. 抽烟、喝咖啡、看书为自动行为,即使让角色持续工作,当天晚上也会自动扣除。只有NPC能坐地上看书;喝咖啡、抽烟需要椅子或沙发。
11. 基地右侧若刷出“山”地图,会遇到一对父子,可用药片换取斧子、锯子等物资;斧子可劈家具获取木头和柴火。
12. 干坏事时,优先选择心理承受力高的角色,如厨子、律师、战斗小哥、17格(勿用砍价姐)。
13. 缠绷带和服药只能将状态提升一个阶段:重伤→受伤→轻伤→不显示。
14. 药品分为自制草药和药片。草药可能无效,因此交易时先给草药,药片留给自己用。
15. 尽量不偷窃(尤其医院物资),否则降道德、心情,被抓会触发战斗并关闭交易。但偷坏人(土匪、逃兵、士兵)的物品惩罚很小或无惩罚。
16. 无主之物可随意拾取。
17. 场景中切勿乱开门或走动,否则友好人物可能攻击或关闭交易。
18. 花盆一次可种8个菜,不必只种4个。
19. 个人偏好15格角色,因其速度远快于17格角色。在广场遇狙击时,15格可从容躲入掩体,而17格常需挨枪(但17格生命力极高,挨一枪不显示受伤,两枪才轻伤,且恢复速度惊人)。
20. 厨子做饭、酿酒、制药均能节省材料:制作药片时,别人需2个胶囊,他只需1个。
21. 切换武器:打开背包,点击武器左下方的对勾即可。
22. 暗杀触发:在敌人背后或隐匿点,任何武器均可触发(包括拳头)。出现橙色小刀标志时迅速点击即可。隐匿点暗杀连战五渣角色都能一击秒杀;背后暗杀仅战斗小哥和17格壮汉能一刀毙命。推荐使用斧子、撬棍、铁铲进行隐匿点暗杀,动作更帅。此外,潜行妹子背刺也能秒人,是典型的盗贼角色。注意:角色不饿时,拾荒哥、运动员也能背后刀秒。
23. 冬季若有充足燃料和过滤器,是用灶台生产水的最佳时机。
1. 划分白天休整与夜间探索两种核心模式,风险与收益各异。
2. 完善的人性情绪系统,每位幸存者拥有独立的三观与心理状态。
3. 高自由度地图探索,每个场景暗藏机遇与致命危险。
1. 不设置道德标准答案,掠夺、互助、隐忍皆可存活,考验玩家底线。
2. 开局角色属性、特长、性格完全随机,每局带来截然不同的生存体验。
3. 弱化鲜艳色彩,用压抑灰暗的画面氛围,直接烘托战争的荒芜与绝望。
v1.6.9版本
- 修复部分内存泄漏问题
- 更新常规文件结构
- 更新 API 和库
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